Hiện tại bạn đang là khách viếng thăm của Diễn Đàn Tư Vấn Xây Dựng Thành Gia – Nơi Hội Tụ Nhân Tài Xây Dựng. Nếu chưa có tài khoản, xin mời bạn Click chuột vào nút Đăng Ký bên dưới hoặc Click vào nút Đăng Nhập nếu bạn đã là thành viên chính thức để hưởng trọn quyền lợi của Diễn Đàn dành cho bạn. Mọi thắc mắc liên hệ với Ban Quản Trị qua địa chỉ: Ctythanhgia@gmail.com
Cảm ơn bạn đã ghé thăm Diễn Đàn của chúng tôi!
Lưu ý: Bạn chỉ được phép sử dụng Tiếng Việt có dấu hoặc Tiếng Anh trên Diễn Đàn và chỉ có thành viên mới được quyền viết bài, nhận xét trên Diễn Đàn!
Chúc bạn thu được nhiều kiến thức từ việc tham gia Diễn Đàn của chúng ta!

Thông tin Admin

Quản trị: Nguyễn Anh Tuấn
Email: Ctythanhgia@gmail.com
Điện thoại: 0914.524.611
Top posters
Latest topics
Lịch vạn niên
Từ điển online

Tra theo từ điển:

Tìm kiếm

Display results as :
Rechercher Advanced Search
2012 phần bang HITOSOFT TCVN toan thiết thuc sketchup vien cương dung tinh tông quản nghiep biệt Nova lieu nước công trình thép chat huong revit
Bạn đang dùng phần mềm dự toán nào?
Dự toán Acitt
 18% [ 111 ]
Dự toán 97
 34% [ 215 ]
Dự toán G8
 15% [ 94 ]
Dự toán Escon
 3% [ 18 ]
Dự toán Delta
 6% [ 37 ]
Dự toán Hitosoft
 15% [ 95 ]
Dự toán GXD
 9% [ 54 ]
Tổng số bầu chọn : 624
Quảng Cáo
free forum

free forum

free forum

free forum

free forum

Diễn Đàn hiện có 5658 thành viên
Chúng ta cùng chào mừng thành viên mới đăng ký: chaubathong

Tổng số bài viết đã gửi vào diễn đàn là 1586 in 1171 subjects
Thống Kê
Hiện có 2 người đang truy cập Diễn Đàn, gồm: 0 Thành viên, 0 Thành viên ẩn danh và 2 Khách viếng thăm


Số người truy cập cùng lúc nhiều nhất là 14 người, vào ngày Tue Jul 26, 2016 12:29 pm
Bản đồ online
Social bookmarking
Social bookmarking Digg  Social bookmarking Delicious  Social bookmarking Reddit  Social bookmarking Stumbleupon  Social bookmarking Slashdot  Social bookmarking Yahoo  Social bookmarking Google  Social bookmarking Blinklist  Social bookmarking Blogmarks  Social bookmarking Technorati  

Bookmark and share the address of DIỄN ĐÀN TƯ VẤN XÂY DỰNG THÀNH GIA on your social bookmarking website


VRay 2 SP1 for 3ds Max 9.0, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012 x64/x86

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down
Tác giảThông điệp

Giới tính : Nam
Tổng số bài gửi : 801
Sinh nhật : 16/01/1980
Ngày tham gia : 13/08/2011
Tuổi : 37
Việc làm/sở thích : Tư vấn thiết kế, giám sát thi công, quản lý dự án...
Admin Tình Trạng:
Cấp bậc: Admin
Danh vọng:801%/1000%
Tài năng:37%/100%

Bài gửiTiêu đề: VRay 2 SP1 for 3ds Max 9.0, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012 x64/x86 Mon Mar 31, 2014 7:39 pm

VRay 2 SP1 for 3ds Max 9.0, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012 x64/x86

[You must be registered and logged in to see this image.]
VRay 2 SP1 for 3ds Max 9.0, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012 x64/x86 | 804 Mb
VRay – a powerful visualization tool that supports the Depth of Field (DOF), Motion Blur (effect of “smearing” in the motion), Displacement (displacement map, with increasing detail of three-dimensional objects). In addition, Vray has its own light source, a system of sun-sky for realistic lighting with natural light, and the physical camera parameters, similar to a real photo and video cameras. System Vray Proxy allows rendering of extremely large volumes of similar objects, consisting of total tens of billions of polygons.
New features:
(*) Separate VRayFlakesMtl material with just the flakes from the VRayCarPaintMtl material;
(*) Added VRayGLSL material for direct rendering of GLSL shaders with V-Ray extensions;
Modified features:
(*) The V-Ray RT render server prints out some more information in GPU mode (useful for troubleshooting);
(*) Added access to the V-Ray material override exclude list from MaxScript;
(*) Support for the four FumeFX render elements;
(*) Ability to call the “Calculate” and “Save to CSV file” operations on the VRayLightMeter from MaxScript;
(*) The “Browse” button for the “Split channels” file name now opens the folder with the currently selected name (if any);
(*) Added an environment override slot for VRayCarPaintMtl material;
(*) Added bump slot for the base layer of VRayCarPaintMtl material;
(*) Ability to turn off “trace reflections” for separately for each layer of the VRayCarPaintMtl material;
(*) Added MaxScript function, vrayEditDRSettings(), to open the DR settings window;
(*) Added possibility to specify user command-line options to 3dsmax.exe when started from the V-Ray DR spawner;
(*) VRayMtlID and VRayObjectID render elements now have an option to generate colors instead of integers for proper antialiasing;
(*) XML output for the VRayRenderID render element;
(*) MaxScript-only option “dome_visibleOriginal” for dome lights to control filtering of the light texture for glossy rays;
(*) Added an option to VRayToon to compensate the camera exposure;
(*) Ability to map the radius in VRayDistanceTex with a texture;
(*) Option in VRayDistanceTex for a solid inside color;
(*) Custom V-Ray materials now work in the Hair&Fur modifier;
(*) Hair&Fur now produces the same object ID as the emitter object;
(*) The V-Ray bitmap to VRayHDRI converter script did not take into account the input gamma of textures;
(*) Crash with particular pre-render script that turns off V-Ray lights before rendering;
(*) VRayBlendMtl material blocks the material IDs of its sub-materials;
(*) V-Ray RT: Added support for RPManager material;
Bug fixes:
(*) Noise with “Clamp output” option enabled produced noisy renders;
(*) Hilights from the base reflection layer of VRayCarPaintMtl material were darker than they should be;
(*) Slow rendering with many overlapping VRayProxy primitives;
(*) Randomly missing gizmos when rendering VRayEnvironmentFog;
(*) VRayLights that exclude an object could still affect that object through GI;
(*) Rendering with GI may use more detailed texture mip-map levels than necessary;
(*) VRayHDRI may not respect the specified memory limit for tiled textures;
(*) Crashes with particle systems with 3d displacement and motion blur enabled;
(*) Spikes with 3d displacement with “Keep continuity” enabled and particular bad geometry;
(*) Incorrect velocity element with VRayFur;
(*) Image copied from VFB to clipboard had the first column of pixels swapped for the last one;
(*) Loading an image in the V-Ray VFB with a different resolution did not work correctly;
(*) img2tiledexr used wrong formula when converting images from sRGB color space;
(*) vrim2exr did not preserve the pixel aspect information in the resulting .exr file;
(*) ply2vrmesh can convert RealFlow .bin files to .vrmesh files;
(*) VRayExposureControl was not accessible from MaxScript;
(*) Script error when there is a VRayPlane object in the scene;
(*) VRayPhysicalCamera in “Movie” mode was not exported correctly;
(*) Mesh lights were not exported with the .vrscene exporter script;
(*) Fringes on the edges of flakes in VRayCarPaintMtl material;
(*) Crash with VRayCarPaintMtl material when rendering of texture maps is globally disabled;
(*) Warning about “Retrace threshold” and “Use light cache for glossy rays” was printed even when not using the light cache;
(*) Exception after rendering when the “V-Ray raw image file” is chosen and the V-Ray VFB is not enabled;
(*) The V-Ray presets did not load if they were saved on a system where the decimal symbol is “,”;
(*) The file save dialog for .vrimg/.exr files was not resizable;
(*) The VRayFastSSS2 material was not exported by the .vrscene MaxScript exporter;
(*) The VRayLightSelect element allowed the user to pick meshes instead of just lights;
(*) Incorrect velocity element when rendering Hair&Fur natively;
(*) The .dra file exported from the Hair&Fur plugin is now moved to the temporary 3ds Max folder instead of the root one;
(*) Wrong spelling for “affect specular” option in VRaySun;
(*) Slow rendering of VRayEnvironmentFog with animated Noise texture;
(*) V-Ray RT: Objects could disappear in animation;
(*) V-Ray RT: When used as production renderer, animation of deforming objects was ignored;
(*) V-Ray RT: Wrong exposure when physical camera type was “Move cam” or “Video cam”;
(*) V-Ray RT: VRayEdgesTex was listed as incompatible with V-Ray RT;
(*) V-Ray RT: 3ds Max froze if V-Ray RT was working as an ActiveShade renderer and the user attempted to run V-Ray RT as production renderer;
(*) V-Ray RT: .vrscene export was not correct if the system decimal symbol was “,”;
(*) V-Ray RT: When V-Ray RT was used as production renderer and max. paths per pixel was 0, it was always reset to 64;
(*) V-Ray RT: ActiveShade rendering is now paused when doing normal production rendering;
(*) V-Ray RT: Render restarted when changing a perspective view, even if the ActiveShade window was locked to using another camera;
(*) V-Ray RT: Scene was empty if motion blur was enabled;
(*) V-Ray RT: Problem with canceling batch render of animations;
(*) V-Ray RT: Adding new objects/lights is not reflected in the ActiveShade window in 3ds Max 2012;
(*) V-Ray RT: Standard camera FOV animation was not working;
(*) V-Ray RT: Support for the “Camera map per pixel” texture;
(*) V-Ray RT: ParticleFlow systems did not update when an animation with V-Ray RT as production renderer;
(*) V-Ray RT: Camera target distance was not updated correctly when rendering through Backburner;
(*) V-Ray RT: Issue with VRayLightMtl material inside a VRayBlendMtl material;
(*) V-Ray RT GPU: Textures for the color of VRayLightMtl material did not work

[You must be registered and logged in to see this image.]

Link download
 [You must be registered and logged in to see this image.][You must be registered and logged in to see this image.]
 Pass: kientrucdn.com
Chữ ký của thànhviên

[You must be registered and logged in to see this image.]
[You must be registered and logged in to see this image.]
Về Đầu Trang Go down

VRay 2 SP1 for 3ds Max 9.0, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012 x64/x86

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Về Đầu Trang
.:Viêt tiếng việt có dấu..là tôn trọng người đọc:.
.::Chia sẻ bài viết và ghi rõ nguồn là tôn trọng người viết::.
.:::Thực hiện 2 điều trên là tôn trọng chính mình:::.
Trang 1 trong tổng số 1 trang

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
DIỄN ĐÀN TƯ VẤN XÂY DỰNG THÀNH GIA :: PHẦN MỀM TỔNG HỢP :: Phần mềm đồ họa thiết kế-
Chuyển đến:

Design by: Nguyễn Anh Tuấn
Copyright ©2000-2011, Licensed to vBulletin 3.8.0
Diễn đàn được đóng góp nội dung, phát triển bởi các thành viên.
Truy cập, sử dụng diễn đàn này nghĩa là bạn đã chấp nhận QUY ÐỊNH của diễn đàn
Thành Gia v1.4 Copyright ©2000 - 2011 Jelsoft Enterprises Limited, PixelFX Studios

Free forum | © phpBB | Free forum support | Liên hệ | Report an abuse | Create a free blog